문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Yandere Simulator/시스템 (문단 편집) === 중매(Matchmaking) === || '''{{{#FF69B4 중매(Matchmaking)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(q0iMbwFOjfQ)]}}} || 라이벌을 짝사랑하는 짝사랑남을 도와주어 서로를 연결시켜주는 방식이다.[* 디버그에선 코코나와 리쿠가 대상이었다. 공식 데모에선 오사나와 키유지가 그 대상이다.] 1. '''라이벌을 사랑하는 사람에게 부탁을 받아 그것을 들어주고 친구가 된다.''' 2. '''라이벌을 사랑하는 사람을 라이벌이 좋아하는 취향의 머리/옷으로 맞춘다.''' 3. '''라이벌을 사랑하는 사람에게 헤드셋을 주고 라이벌과 만나게 한다.''' 4. '''헤드셋을 이용해 라이벌의 호감을 끌도록 조종한다.'''[* 미연시 스타일의 창이 뜬다.] 5. '''호감도가 차면 고백하게 된다.''' YandereDev는 이 방법이 누구도 해하지 않고 라이벌을 제거할 수 있는 방법이라 하였다. 다만 이것도 역시 쉬운 방법은 아니다. 라이벌의 반응을 살피려면 최대한 많은 학생들과 만나게 할 필요가 있으므로 라이벌의 부탁을 들어주고 라이벌과 친구가 되어야 하고, 그 라이벌이 좋아하는 사람과도 그/그녀의 부탁을 들어줘서 친구가 되어야 하며 플레이어는 5일의 시간이 있는데, 라이벌을 사랑하는 사람과 라이벌이 만날 때 5번밖에 대화를 할 수 없다. 100포인트의 호감도를 채워야 중매가 되는데 기본적으로 1번의 대화에서 얻을 수 있는 포인트는 1로, 하루에 5포인트밖에 얻을 수 없다. 이는 좋아하는 취향의 옷을 충족할수록(최대 4개) 1배씩 늘어나 최종적으로 5배가 되어 하루에 25 포인트를 얻을 수 있게 되고, 최대 상태에서 4일을 하면 중매가 성공한다. 다만 그 전에 최대 상태로 만들기 위한 준비 과정만 해도 하루는 빠듯하기 때문에, 이 방법으로 라이벌을 제거하고 싶다면 아마 그 전 주부터 준비해야 할 듯. 시간관계상 그 주가 시작되어야 등장하는 라이벌들을 전부 중매하긴 어려울 듯하다. 1989년대 모드에서는 헤드셋이 없기 때문에 중매남에게 미리 정보를 알려줘야 한다. 라이벌과 중매남의 상호작용이 끝이 나면 결과가 창으로 뜨게 된다. 라이벌들의 관심사와 이상형은 그들의 책가방에서 일기를 읽어 정보를 취득할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기